도박 중독, 그 원인, 단계, 증상 및 치료

오늘날 도박 중독은 실제 전염병의 규모를 얻었으며 이는 어린이와 청소년뿐만 아니라 성인에서도 관찰됩니다. 평균적인 십대는 컴퓨터에서 하루에 최대 6 시간을 보냅니다. 약 70 %의 어린이가 폭력과 잔인한 이야기가 담긴 "GameofWare"와 같은 게임에 중독되어 있습니다. 그들을 죽이는 것이 게임의 주요 요소이자 목표입니다. 중독자들은 실제 현실과 가상 현실을 혼동하기 시작합니다.

그러한 조증은 중요한 심리적 병리의 결과로 간주됩니다. 컴퓨터 게임의 도움으로 사람들은 자신을 흥분시키는 삶의 상황에서 벗어나거나 특정 누락 된 요소를 대체하려고합니다 : 사랑하는 사람의 관심, 사랑하는 사람의 부재, 사회적 지위.

그 원인

도박 중독의 가능한 원인은 다음과 같습니다.

  • 다양한 정신 장애 (정신 병증).
  • 인간 성격의 특성, 악명 높음, 수줍음은 종종 이러한 종류의 중독의 출현으로 이어집니다.
  • 많은 사람들이 어린 시절의 환상과 두려움을 깨닫기 위해 게임을 사용합니다..
  • 의사 소통의 부족. 이 문제는 부모가 끊임없이 일하는 어린이와 청소년들에게 매우 관련이 있습니다..
  • 가족 내 갈등. 종종 가족 스캔들을 피하기 위해 사람들은 상황을 악화시키는 발명 된 세계에 몰두합니다..
  • 사람이 대인 관계와 실제 사회를 두려워 할 때 사회적 공포증. 컴퓨터 게임은 그가 실제 생활에서 벗어나 중요하고 강하다고 느끼도록 도와줍니다. 컴퓨터는 그를위한 대담 자이자 친구가된다.

도박 중독의 단계

도박 중독은 한 번에 발생하지 않으며 개발 단계에는 여러 단계가 있으며 각 단계는 중독자의 행동에 대한 특정 징후와 변화가 특징입니다. 각 단계는 새로운 병적 중독의 획득이 특징입니다.

준비 단계,
놀이에 대한 감수성이 증가합니다. 낮은 자존감, 감정을 통제 할 수 없음, 비판을 받아들이려는 욕망 부족, 공격성, 충동 및 과잉 행동, 불안, 우울증 및 스트레스 수준 증가, 판타지 세계에 몰입하려는 경향과 같은 개인적인 특성은 성인과 어린이의 도박 중독 발달에 기여합니다. 그리고 이것은 컴퓨터 게임에만 적용되는 것이 아닙니다. 동시에, 사람은 위험을 감수하고 자존심을 유지하려는 저항 할 수없는 욕망을 가지고 있습니다. 특정 유형의 게임에 대한 무의식적 인 갈망이 점차 발전합니다. 그러한 심리적 상태가 발견되지 않고 수정되지 않으면 질병은 다음 단계로 진행됩니다..

우승 단계,
놀이에 대한 인식은 자신을 깨닫고 때로는 물질적 이익을 얻는 방법으로 인간의 마음에 형성됩니다. 마음이 흐려지기 시작하고 작은 승리조차도 흥미를 강하게 자극합니다. 사람이 자신의 우월성을 다른 사람들에게 증명할 기회를 가지고 자신의 운명을 창조한다는 환상이 만들어집니다. 이 단계에서 사람은 자신의 행동의 결과를 이해할 수 없습니다. 사랑하는 사람의 불만과 비판은 플레이어의 자아 실현과 성공에 의문을 제기하려는 욕구로 매우 부정적으로 인식 될 수 있습니다..

패배 단계,
도박 중독자가 특정 사건의 폐쇄 루프에 처할 때. 그들과 함께 놀고 싶은 욕망은 물질적 기회의 존재로 인해 항상 강화되는 것은 아닙니다. 그들은 사용 가능한 모든 자금을 사용하고 심지어 돈을 빌리는 경향이 있습니다. 일련의 손실이 있은 후 잠시 동안 플레이하려는 욕구가 사라지고 실수에 대한 상상의 이해가 시작됩니다. 그러나 일부 자극 요인 (예 : 나타난 광고 또는 물질적 기회)이있는 경우 사람은 다시 자신의 욕망을 따르고 역사는 반복됩니다. 주기 사이의 간격이 짧을수록 질병이 더 많이 발생합니다. 어려운 재정 상황과 끊임없는 손실은 불안의 수준을 높이고 플레이어는 화를 내고 짜증을냅니다..

절망 단계.
체계적인 플레이 욕구로 인해 사람은 다른 모든 것에 관심을 잃습니다. 학교 나 직장에서 문제가 발생하고 사회계가 바뀌고 심리적 상태로 인해 가족이 정상적으로 존재할 수 없습니다. 사랑하는 사람들은 끊임없는 속임수, 빚 및 부정적인 태도에 지쳐 서서히 철수하기 시작합니다. 플레이어는 종종 모든 이유가 중독이라는 것을 깨닫지 만 자신을 통제하려는 모든 시도가 긍정적 인 결과를 가져 오지는 않습니다. 우울한 심리적 상태는 종종 알코올성 음료 나 약물의 남용으로 이어져 질병을 더욱 악화시킵니다. 그러한 주에서 사람들은 법을 어 기고 기존 부동산, 귀중품을 팔고 대출을받을 수 있습니다. 사람이 보는 유일한 해결책은 그의 물질적 문제와 사회적 문제를 승리로 해결하기 위해 더 멀리 플레이 할 수있는 기회입니다..

절망의 단계,
환자가 자신의 의존성을 깨닫고 잭팟을 칠 확률이 거의 없음을 깨닫고 그럼에도 불구하고 그는 계속 플레이합니다. 동시에, 그들은 심리적 의존의 표현 인 게임 중에 친숙한 감정을 경험하려는 욕구에 의해 지배됩니다..

병리학은 얼마나 오래 발전합니까?

도박 중독의 발달은 점진적으로 발생하며 ingode는 3 년 동안 지속될 수 있습니다. 각 단계에서 특정 정신 장애가 발생합니다. 처음에는 플레이어가 건강한 사람들과 다르지 않고 지나치게 충동 적으로 변하고 강박 관념을 키우는 경향이 있습니다. 이것은 영구적 인 정신 쇠약으로 이어집니다. 자제력의 부족과 자기 비판의 변화는 성격 붕괴를 유발합니다. 도덕적 가치의 상실은 분노의 상태, 긍정적 인 감정 상태의 억압으로 이어지며 플레이어는 인간의 고통과 모든 종류의 사회 문제에 무관심합니다.

도박 중독 형성 메커니즘

컴퓨터 게임에 대한 도박 중독 형성의 병태 생리 학적 메커니즘은 뇌의 특정 쾌락 중심의 자극에 기반합니다. 이 병리학 적 상태는 가상 세계를 방문하는 동안 행복감의 형태로 나타날 수 있습니다. 컴퓨터 중독 환자는 컴퓨터에서 자신의 시간을 계획 할 수 없습니다. 지적 활동을 자극하기 위해 다량의 카페인 음료 및 기타 정신 자극제를 섭취하기 시작합니다..

음식의 정권과 품질이 변화하고 있습니다. 게이머에게는 맥주와 패스트 푸드가 주요 제품이되고 있습니다. 사람은 개인 위생 규칙을 잘못 따르기 시작합니다. 머리를 빗고, 이빨을 닦고, 샤워를하는 것을 중단합니다. 그는 외모와 먹는 방법에 무관심합니다. 그는 보통 앉아있는 생활 방식을 이끌고 잘 자지 않습니다. 컴퓨터 나 스마트 폰이 갑자기 고장 나거나 플레이어가 게임을 위해 돈이 부족하면 우울한 기분에 빠지고 주변 사람들에게 공격적 일 수 있으며 문제에 대한 해결책을 찾기 시작하며 일반적으로 개인 생활, 일 또는 공부에 대해 생각하지 않습니다. 도박 중독이 진행됨에 따라 환자는 컴퓨터 게임을 포기할 수 없습니다. 그는 정기적으로 현실을 떠나 환상의 세계로 뛰어 들어 캐릭터의 역할을 맡고 자신의 삶을 살아갑니다..

도박 중독은 신경계의 과부하로 이어지고 흥미로운 충동이 인간의 뇌에 들어가고 일정 시간이 지나면 기분이 떨어지고 웰빙이 감소하고 불안이 증가하며 사회 적응이 방해받습니다. 종종 자신에 대한 불만이 형성되고 삶의 의미가 상실되고 깊은 우울증의 증상이 나타납니다. 일반적으로 그러한 사람들은 수다스럽지 않고 예약되어 있습니다..

청소년과 어린이의 도박 중독

대부분의 경우이 연령 범주는 심각한 컴퓨터 게임에 중독되어 있습니다. 1 분이라도 컴퓨터에서 물러나라는 요청을 받으면 아이들은 공격적이고 화를냅니다. 아이들의 중독의 징후는 학교에서 수업을 놓치고 교사와 부모에게 거짓말을 시작한다는 것입니다. 주요 음모가 살인이고 이후 포인트와 보너스 형태의 보상이 뒤 따르기 때문에 게임은 청소년들 사이에서 폭력적입니다..

미성숙 한 아이의 정신은 놀이의 효과로 가득 차 있으며, 아이의 마음 속에서 가상 현실은 자연의 삶과 다르지 않습니다. 중독은 건강과 학습에 부정적인 영향을 미치며 어린이의 모든 생각은 게임에 대한 기대로 향합니다. 십대들은 종종 친구를 버리고 학교를 그만두고 공격적이됩니다. 심리학자들은이 열광이 아동을 정신 장애와 성격 저하로 이끌 수 있다고 말합니다..

도박 중독 치료

중독은 심각한 정신 문제의 결과이기 때문에 독립적 인 질병으로 볼 수 없습니다. 이 현상의 근본 원인을 확인하고 구체적으로 처리하는 것이 중요합니다. 도박 중독 치료를 위해 심리 치료, 약물 치료 및 최면이 사용됩니다. 포괄적 인 조치를 적용하는 것이 매우 중요합니다. 도박 중독의 경우자가 훈련, 정신 합성, 가족 및 행동 심리 치료도 사용됩니다..

심리 치료는 가족 관계를 바로 잡고 심리적 태도 (격리), 문제를 제거하고 두려움을 치료하는 데 목표를 두어야합니다. 게슈탈트 치료법이 성공적으로 적용되어 "게 스탈 트를 닫는", 즉 문제 해결에 도움이됩니다..

컴퓨터 도박 중독에 대한 증상 약물 요법은 우울증, 불면증, 불안 증가 및 과민 반응을 치료하는 데 목적이 있습니다. 동시에, 약초 제제는 종종 진정을 위해 처방되지만 대부분의 전문가는 항 정신병 약과 진정제를 처방합니다. 수면을 안정시키기 위해 최면제와 항우울제를 사용하여 정신-정서적 과도한 흥분을 완화하고 기분을 정상화합니다..

도박 중독 치료는 포괄적이어야합니다

예방 방법

이 질병의 예방은 또한 매우 중요하며, 특히 청소년기와 어린 시절에 도박 중독이 나타나는 경우에 더욱 그렇습니다. 동시에 부모는 자녀와 더 자주 대화하고, 직장에 참석하고, 모든 종류의 스포츠 또는 창의성에 관심을 갖도록 권장합니다. 자녀의 성공을 지속적으로 격려하고 칭찬하며 자존감을지지 할 필요가 있습니다. 도박 중독 예방은 정기적으로 실시해야합니다..

도박 중독의 징후-사랑하는 사람을 보호하는 방법?

도박 중독은 도박, 컴퓨터 게임, 경품, 슬롯 머신 등에 대한 병적 중독을 특징으로하는 공식적으로 인정되는 정신 장애입니다. 다른 질병과 마찬가지로 여러 증상과 징후가 있습니다. 발달 초기 단계에서이 질병은 발견하기가 쉽지 않지만 시간이 지남에 따라 도박 중독의 징후가 더 자주 나타나고 강도가 높아집니다..

모든 사람들이 도박 중독에 걸리기 쉬운 것은 아닙니다. 어떤 사람들에게는 이것은 단지 취미 일 뿐이고 다른 사람들에게는 가족, 친구, 좋은 일과 건강을 잃을 수 있습니다..

함유량:

  • 소개;
  • 컴퓨터 도박 중독의 징후;
  • 어린이와 청소년의 도박 중독 징후;
  • 결론.

귀하 또는 귀하의 사랑하는 사람이 도박 중독을 일으키고 있는지 확인하려면 도박 중독의 주요 징후에주의를 기울이십시오.

  • 중독자는 끊임없이 게임에 대한 저항 할 수없는 매력을 경험하고 있습니다. 그의 모든 생각은 전략 구축, 컴퓨터 게임의 새로운 수준 극복, "윈-윈"베팅 등으로 가득 차 있습니다..
  • 그가 게임에 관여하지 않으면 그는 불안과 조바심을 경험합니다..
  • 그의 기분은 게임의 결과에 달려 있습니다. 패배하면 긴장감, 우울증, 심지어 다른 사람에 대한 공격성이 있습니다. 반면에 승리는 기운, 기뻐, 자신감을 불러 일으키고 관대함을 불러 일으켜 미래에 대한 비현실적인 계획을 세웁니다..
  • 도박꾼은 현실 세계와의 접촉을 잃기 시작하고 의사 소통과 취미에 대한 관심을 멈 춥니 다. 가족, 친구 및 동료와의 관계가 소멸됩니다..
  • 점차 이전의 도덕적 특성이 사라지고 윤리적 틀이 지워지고 가치가 침식됩니다. 끊임없이 자금을 찾고 있고 되찾고 자하는 욕구 속에서, 과거의 아주 괜찮은 사람은 거짓말을하고, 조작하고, 사기적인 방법으로 돈을 "낚아 채고"심지어 불법 행위를 저지르기 시작합니다..

컴퓨터 도박 중독의 징후.

최신 기술의 발달로 새로운 유형의 중독이 나타납니다. 물론 우리 세기에 가장 널리 퍼진 것은 컴퓨터 도박 중독입니다. 다채로운 가상 세계는 연약한 정신으로 어린이뿐만 아니라 성인도 조일 수 있습니다..

컴퓨터 게임 중독의 주요 징후를 강조해 보겠습니다.

  • 의사 소통, 일, 공부에 대한 관심 감소;
  • 놀 기회가 없을 때 불안, 불안, 분노, 자극의 느낌;
  • 컴퓨터에서 보낸 시간에 대한 통제력 상실;
  • 신체 상태 악화, 수면 및 소화 장애.
  • 문제 거부, 도움 거부 (주요 징후 중 하나)
  • 가족과 헤어지고 실직 할 위험.

어린이와 청소년의 도박 중독 징후.

아이들은 종종이 "사악한"질병의 희생자가됩니다. 이 질병은 그들에게 돌이킬 수없는 손상을 일으킬 수 있습니다. 비참한 결과를 피하기 위해서는 건강에 해로운 행동의 징후와 증상을 적시에 인식하고 필요한 조치를 취하는 것이 필요합니다..

어린이와 청소년의 도박 중독 징후 :

  • 아이는 사랑하는 사람과 점점 더 멀어지고 방에있는 컴퓨터 나 스마트 폰 앞에 오랫동안 앉아 있습니다..
  • 다양한 장치로 보내는 시간을 제한하고 인터넷 연결을 끊으려는 부모의 시도는 과민 반응, 적대감을 유발합니다..
  • 이유없이 기분 변화가 나타날 수 있습니다. 과도한 흥분은 모든 것에 대한 무관심과 무관심으로 대체됩니다..
  • 학업 성적 문제가 증가하고 있습니다.
  • 실생활에서 친구들과의 커뮤니케이션은 서신과 온라인 데이트로 대체됩니다..
  • 중독자는 일상 업무를 중단하고 자신을 돌보고 위생을 유지하며 식사를 거르기 시작합니다 (두 번째 단계의 특징).

결론.

도박 중독의 징후와 사랑하는 사람의 행동에서 유사한 변화를 발견하면 어떨까요? 이 경우 환자의 질병을 진단하고 필요한 치료를 처방하는 자격을 갖춘 전문가의 도움을 구하는 것이 좋습니다..

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도박 중독 예방. 도박 중독으로부터 아이를 보호하는 방법?

오늘날 거의 모든 학생은 자신의 무기고에 컴퓨터 또는 이와 유사한 것을 가까이두고 있습니다..

부모는이 구매에 쉽게 동의하는 경향이 있습니다. 아이는 유휴 상태가 적고 오늘날 컴퓨터없이 다양한 프로그램을 마스터하므로 대부분의 성인은 생각합니다. 그러나 학생들이 컴퓨터에서 시간을 보내는 방법, 그들이하는 게임, 부모는 때때로 생각하지 않습니다. 모든 컴퓨터 게임은 정말 교육적이며, 얼마나 플레이해야하며, 게이머가되지 않고 컴퓨터 중독에 빠지지 않는 방법은 무엇입니까??

상황 1. 컴퓨터 앞에있는 아이. 그는 목적없이 비틀 거리지 않고 거리를 통해 누가 집에 있는지, 뛰지 않고, 뛰지 않고, 연필을 뿌리지 않고, 펠트 펜을 흩뿌 리지 않고, 어디에도 칠하지 않으며, 어머니가 좋아하는 드레스로 작은 조각으로 자르지 않습니다. 그는 바쁘고, 성인을 괴롭히지 않으며, 무언가를 배우거나 (훈련 프로그램에 따라) 발전하거나 (개발 프로그램에 따라) 단순히 긍정적 인 감정을 갖게됩니다..

상황 2. 컴퓨터가 없습니다. 그러나 너무 많은 문제가 있습니다! 수업을 받기 위해 아이를 앉히고, 그와 함께 산책하고, 할 일을 한 다음, 모든 것을 제거하거나, 아이가 직접하도록하는 등의 작업을 수행하십시오. 여전히 그를 교육해야하는 동안 신경과 정신력을.

자녀를 위해 개인용 컴퓨터를 구입 한 많은 부모들이 안도의 한숨을 쉬고 있습니다. 이것으로 문제를 해결하고 있습니까? 또는 새로 만들기?

이 문제가 어린이의 정신에 그렇게 끔찍한 지 알아보고 도박 중독과 싸우는 방법을 결정하기 위해? 도박 중독 아동의 행동에 대한 연구는 이러한 아동들이 컴퓨터 게임의 영향에 가장 취약하다는 것을 확인했습니다. 노련한 도박 중독자는 대부분 공격성, 식욕 부진 및 학습 문제가 증가합니다..

아이가 컴퓨터 캐릭터의 역할을 맡은 롤 플레잉 게임이 자신을 영웅과 완전히 동일시하는 것이 가장 큰 영향을 미친다는 것이 밝혀졌습니다..

도박 중독자의 행동의 특징은 무엇입니까, 세심한주의를 기울여야할까요? 아동이 매일 컴퓨터에서 틈새없이 게임을하면 게임을 미완성으로두기가 어렵고 수업, 가사 및 식사를 잊어 버립니다. 인간 정신의 정상적인 기능과 자신과 다른 사람과의 관계에 가장 큰 위험을 초래하는 것은 컴퓨터 게임에 대한 이러한 완전한 취미입니다..

그렇다면 컴퓨터 게임은 얼마나하고 어떻게할까요? 컴퓨터에서 게임을 모두 금지합니까? 당연히 아니지.

허용되는 게임 세션 기간과 관련하여 다음 권장 사항이 가능합니다..

  1. 다른 활동을 해치는 게임을 할 수 없습니다. 연구와 함께 모든 것이 정돈되지 않으면 게임 기간이 최소로 줄어 듭니다.

(주당 45 분).

  1. 컴퓨터 게임 시간은 TV 시청으로 만 할당됩니다. 어떤 경우에도 TV 앞의 컴퓨터에서 "휴식"해서는 안됩니다..

주당 평균 컴퓨터 작업 시간은 학생이 공부하는 수업과 거의 같습니다. 초등학생의 경우 1 시간이며 20-30 분의 세션으로 나뉩니다..

요약하면 게임 유형, 게임 내용, 세션 기간의 선택을 제어해야 함을 알 수 있습니다. 그러면 아이들은 해로운 결과없이 컴퓨터 게임을 할 수 있습니다..

종종 어린이의 신경 장애는 컴퓨터 게임과 관련이 있습니다. 아이는 무엇을하고 있습니까? 다음은 자녀들의 답변입니다. 표지 만보고도이 게임이 무엇인지 추측하기 쉽습니다.

자녀의 컴퓨터 프로그램 선택에 대한 특별한주의와 책임을 가진 부모에게 반드시 조언하십시오. "허수아비"와 "저격수"에 사로 잡히지 마십시오. 그들은 아이의 공격적인 행동을 "도발하는 사람"입니다..

첫째, 진지한 지적 추구에 필요한 아이들의 인내와 의지가 필요하지 않고 오락 습관, 무분별 함, 쉬운 목표 달성의 습관을 기릅니다. 그러한 게임에 대한 취미의 슬픈 결과가 이미 있습니다. 교사들은 2 년 동안 끊임없는 게임을 한 후에 아이들이 자신이 좋아하는 게임에 대해 몇 마디도 연결하지 못해 "뱅", "유-유-다이"등과 같은 감탄사와 감탄사로 자신을 제한한다는 것을 알고 있습니다.... 컴퓨터 용어로 쉽게 안내되고 테스트 및 교육 작업을 빠르게 완료하지만 대부분의 경우 올바른 솔루션을 제공하지 않습니다. 아이들은 빠른 반응을 보이지만 교육 과제를 성공적으로 완료하는 데 필요한 집중력이 상실됩니다..

둘째, 그러한 게임은 어린이를 동료와 부모로부터 야생 동물로부터 멀어지게합니다. 컴퓨터가 부모와의 의사 소통을 대체 할 수 있습니까? 그리고 친구, 다른 사람, 자연과의 의사 소통? (부모가이 질문에 답하게하십시오)

그리고 세 번째, 아마도 아이의 정신에 대한 가장 큰 위험 : 재미있는 컴퓨터 게임은 플레이어의 잔인 함을 허용하고, 적의 파괴, 주먹과 무기의 힘, 타격 기술과 군사 작전에 의해서만 승리가 달성되는 행동을 시뮬레이션합니다..

자녀에게 컴퓨터 작업을 가르치십시오.!

"도박 중독과 컴퓨터 중독의 위험성"

컴퓨터로 인한 손상

"우리 인생은 뭐야? 게임!" -셰익스피어가 한 번 말했다. 위대한 극작가는 몇 세기 후에 자본가들이이 구절을 바꾸고 게임이 생명과 비교 될 것이고 그 반대가 아니라는 것을 알고 있었습니까? 오늘날 수백만 명의 사람들이 가상 현실에 중독 된 키보드에 묶여 컴퓨터 게임 매트릭스에 자발적으로 가두어 있습니다. 흥미 진진한 판타지 배틀로 쫓겨 난 중독 희생자들은 게임 속에서 살아가며 세상에 구부러진 비만 몸만 남깁니다. 때때로 그의 생명 유지 시스템은 컴퓨터 엔터테인먼트의 다음 세션 동안 실패하고 그 사람은 죽습니다. 한편, 도박 산업의 무자비한 기계는 파괴 된 영혼으로부터 수십억 달러의 수익을 거두어 더욱 정교한 "현실 대체물"을 생산하고 있습니다. 게이머 (컴퓨터 게임에 중독 된 사람이라고 부름)는 가상 세계로 들어갑니다..

그러나 "보건부는 경고했다." 지난 세기의 90 년대 초반, 게으른 심리학자 만이 컴퓨터 게임의 위험성에 대한 출판물을 알아 차리지 못해 머리를 들었습니다. 이제 이러한 기사 대신 가상 마약의 새로운 샘플에 대한 리뷰가 인쇄되고 있습니다. 결국 21 세기는 마당에 있으며 심리학자들은 더 이상 관련이 없습니다. 왜 우리 스스로 알아낼 수 없습니까? 우리는 그것을 알아 냈고, 이제 게임 제조업체들은 가상 세계의 현실주의, 캐릭터 개발 기회, "보너스"의 수에서 경쟁하고 있습니다. "통과하는 시간"의 지표가 전면에 나오며, 이는 전통적인 용어로 약물의 강도와 동일합니다. 사람은 허구의 개발에 실시간으로 보내고 컴퓨터의 기억과 아픈 상상력에만 존재하는 숫자의 증가로 자신의 건강을 교환합니다..

신체에 미치는 영향 측면에서 컴퓨터 엔터테인먼트는 마약과 유사합니다. 그러나 전 세계가 중독성 물질로 인해 화해 할 수 없을 정도로 고군분투하고 있다면 개인 애호가 만이 도박 중독에 대해 우려하고 있습니다. 특히 도박 중독으로 인해 어려운 상황은 컴퓨터 "해적판"이 번성하는 러시아입니다. 게임은 쉽게 구할 수 있으며 인구는 그들이 제기하는 위험을 인식 할만큼 충분히 교육을받지 못하고 있습니다. 대부분의 경우 어린이와 청소년은 우리나라에서 가상 현실의 희생자가됩니다. 부모는 자식의 가상 모험을 장려하며 이것이 골목길의 나쁜 회사보다 낫다고 순진하게 생각합니다. 아아, 컴퓨터 저격수는 죽이는 법을 배웁니다. 대부분의 게임의 음모는 문제의 유일한 해결책으로 속임수와 폭력을 배양하며, 아이가 가상에 중독되지 않더라도 그의 정신은 여전히 ​​철 괴물에 의해 손상 될 것입니다. 행동 기반은 어린 시절에 형성됩니다..

"이건 게임이 아니야, 이건 인생이야"-그런 말은 게임 잡지의 다음 멀티 멍청한 슈터 리뷰어의 리뷰를 끝내는 것과 같습니다. 아름다운 말이지 만 컴퓨터 게임의 영웅들만이 생명을 가지고 있습니다. 우리는 한 번 살고, 삶에 대한 대안이 없으며, 아무도 그것을 "재생"하도록 우리에게주지 않을 것입니다. 게임 산업은 가상 현실 대리자를 출시 할 수있을뿐, 천천히 그러나 확실히 소비자의 죽음으로 이어질 수 있습니다. 가장 흥미로운 게임은 고전이 말했듯이 여전히 우리의 삶입니다. 죽은 깜빡이는 사진으로 바꾸면 안 돼 믿어 줘.

"도박 중독과 컴퓨터 중독의 위험성"

악의의 게임

최근 의사와 심리학자들은 컴퓨터 중독과 도박 중독과 같은 해로운 현상에 점점 더 직면하고 있습니다. 컴퓨터 게임 및 다양한 쇼 (예 : 스포츠)의 모델링에 대한 병리학적인 취미, 인터넷에서의 불규칙한 작업, 많은 작은 다색 부품에서 고 대비 사진을 장기간 보는 것은 건강에 매우 위험합니다. 컴퓨터 남용은 일종의 약물입니다. 그것은 어린이와 성인 모두의 신체, 영혼 및 정신에 순전히 부정적인 영향을 미칩니다. 컴퓨터의 "애정적인 네트워크"에 걸린 사람에게 일어나는 일?

그림 "컴퓨터 질병"

신체 장애는 시각 장애, 전반적인 불쾌감, 면역력 약화 및 앉아있는 생활 방식 (치질, 변비 등)으로 인한 질병에서 나타납니다. 근골격계도 심각한 영향을받습니다. 이들은 예술가, 타이피스트, 만화가, 피아니스트, 컨베이어 작업자 및 열렬한 컴퓨터 사용자 사이에서 유명하며, 후자는 잘못 배치 된 컴퓨터 키보드에서 장시간 작업하는 동안 손의 불편한 위치로 인해 발생하는 질병입니다.

-건염 (손, 손목 및 어깨의 힘줄의 염증);

-de Quervain의 질병 (손 엄지의 힘줄의 염증);

-외상성 상 과염 (팔뚝과 팔꿈치 관절의 힘줄의 염증);

-손목 관절 증후군 (손의 정중 신경의 포획).

중추 신경계와 정신도 영향을받습니다. Astheno-neurotic 반응이 관찰됩니다 :주의 집중 감소, 기억력 및 수면 장애, 흥분성 및 과민성 증가, 피로, 두통.

지속적인 영적 방해는 컴퓨터가 사람에게 미치는 에너지 정보 영향으로 인해 매우 위험합니다. 첫째, 이것은 환상의 세계에 대한 몰입이고 둘째는 가상 (가상, 인위적으로 생성 된) 현실에 대한 심리적 의존입니다..

도박 중독 방지

도박 중독의 징후 :

  1. 지속적인 참여, 게임 상황에서 보내는 시간 증가.
  2. 변화하는 흥미, 놀이에 대한 끈질긴 생각, 놀이 상황의 우위와 상상력.
  3. 시간 내에 게임을 중지 할 수 없음으로 표현되는 "제어 상실".
  4. 다시 게임을 시작하려는 압도적 인 욕구와 함께 게임에 다시 참여한 후 비교적 짧은 시간 내에 발생하는 심리적 불편 함, 짜증, 불안 상태.
  5. 게임 참여 빈도의 점진적 증가 및 도박과 관련하여 더 높은 위험 추구.
  6. 게임 "드라이브"와 함께 주기적으로 발생하는 긴장 상태, 게임에 참여할 기회를 찾고자하는 극복 욕구.
  7. 유혹에 저항하는 능력이 급격히 감소합니다. 이것은 사소한 도발 (오래된 지인과의 만남, 게임에 대해 이야기하기, 근처에 도박 시설의 존재 등)에서 한번에 "그만두기"로 결정하면 도박 중독이 다시 시작된다는 사실로 표현됩니다..

위의 도박 중독 징후 중 4 개 이상이있는 경우 이미 고통을 겪고 있거나 위험에 처한 것입니다..

이 문제를 해결하는 방법?
도박 중독에서 회복 할 수 있습니까??

예, 도박 중독에서 회복 할 수 있습니다. 이것은 알코올 중독과 달리 만성 질환이 아닙니다. 그리고 원칙적으로 치료 후이 중독을 제거한 사람은 게임으로 돌아 가지 않습니다..

가정에서 그러한 문제가있는 사람들에게 어떤 조언을 할 수 있습니까?

  • 집에서 친구를 더 자주 모으면 플레이어가 문제에서 벗어나 게임 외에 삶에서 무언가를 볼 수 있습니다..
  • 게임에 대해 그와 계속 대화하는 것을 거부하지 마십시오. 이 주제를 무시하면 그 사람은 자신에게 물러서 고 그의 질병이 진행될 것입니다..
  • 그의 손실에 대해 스캔들하지 말고 그의 상금에 기뻐하지 마십시오..
  • 아이가 게임에 참여하면 돈을 빼앗는 것만으로는 도움이되지 않습니다. 그는 도둑질을 시작할 수 있습니다. 도박에 대한 갈망을 덜어주는 것이 더 쉬우므로 합리적인 대안을 제공해야합니다.

친구를 도와주세요

도박 중독의 질병은 정확히 질병이며 카지노, 슬롯 머신, 카드 및 인터랙티브 게임과 같은 모든 종류의 도박에 대한 중독과 관련이 있습니다. 도박 중독은 우울증, 조증 상태, 심지어 정신 분열증과 같은 다른 정신 질환의 증상 중 하나로 질병으로 나타날 수 있습니다..

친구가 도박 중독자라면? 가장 중요한 것은 질병이 그를 극복했다는 것을 시간에 이해하는 것입니다. 친구가 컴퓨터에서 더 많은 시간을 보내기 시작하고 이해할 수없는 문구를 말하며 다음 주 경쟁에 대해 중얼 거리며 외출하지 않고 끊임없이 바쁩니다. 그 과정에서 친구가 게임에 매료되었습니다..

당신이 좋은 친구이고 당신의 친구에 대해 망설이지 않는다면, 당신은 그가 도박 중독을 없애고이 병의 친구를 치료하도록 도와야합니다. 어떻게, 무엇을하고 어디로 가야하는지?

가장 먼저 기억해야 할 것은 중독자는 중독자가되는 것을 결코 인정하지 않는다는 것입니다. 이것은 혼자서 싸워야 함을 의미합니다. 둘째, 게임이 단순한 게임이라는 것을 친구가 이해하도록해야하며이를 위해 올바른 환경을 만들어야합니다..

도박 중독을 돕고 치료하기로 결정했다면 갑작스러운 "움직임"을해서는 안됩니다. 이마를 치지 마십시오. 다른 사람들 앞에서 친구를 놀리기 시작하지 마십시오. 그는 도박 중독에 시달립니다. 최후 통첩을 발행하지 말고 친구가 좋아하는 게임을 삭제하지 마십시오

당신의 임무는 게임이 시간 낭비이고 인생은 지나갈 수 있음을 설명하는 것입니다.

하나의 가상 승리가 아니라 가장 큰 승리조차도 현실 세계에서 자신과 다른 사람들에 대한 가장 작은 승리조차 가치가 없습니다..

도박 중독은 단순히 방종하는 것이 아니라 알코올 및 마약 중독과 같은 진정한 심리적 의존입니다. 이 심각한 질병에 홀로 대처하는 것은 거의 불가능합니다. 그리고 다른 사람의 도움없이 환자는 종종 대처할 수 없습니다.

도박 중독-도박에 대한 집착이 정서적 질병으로 인식됨.

도박 중독으로 인해 인생은 고통스러운 존재로 바뀝니다! 가족 관계, 일, 사랑하는 사람, 친구와의 관계 등 모든 것이 무너집니다. 혼자있는 것은 거의 불가능하며 빠른 속도로 모든 생명체가 내리막 길을갑니다! 마음은 비통함, 절망 및 분개로 가득 차 있습니다...

도박 중독은 거의 모든 연령, 성별 및 사회적 지위에 영향을 미칩니다. 도박 중독은 "영혼"의 질병입니다. 환자는 상호 작용하는 세계에 몰입하여 현실 세계에서는받을 수없는 환상의 구체화를 찾습니다. 도박 중독이있는 사람들은 종종 현실 세계와의 접촉을 잃고 가족, 친구, 학업, 직장 등을 잊습니다. 게임 중독자는 가상 세계에 몰입하여 현실에서 멀어집니다.

- 많은 젊은이들이 11 세가되기 전에 게임을 시작합니다. 일찍 플레이를 시작하는 사람들은 게임에 더 길고 더 심각한 문제를 겪는 경향이 있습니다..

- 경제적 지위, 인종 및 종교적 신념에 관계없이 모든 가족의 도박 중독자 어린이.

- 젊은이들 사이에서 흡연, 성, 알코올 및 마약 사용이 증가하고 있지만 도박은 "합법적이고 즐겁고 안전한"재미로 간주 될 수 있습니다..

- 오늘날의 청소년은 도박의 허용 가능성뿐만 아니라 널리 퍼진 광고 조건에서 자란 첫 번째 세대입니다..

- 각 플레이어의 문제는 다른 6-8 명의 삶에 영향을 미칩니다..

- 도박에 대한 집착은 알코올 중독과 마약 중독과 마찬가지로 진행성 질병입니다..

- 집착하는 플레이어의 자살 시도 횟수는 일반 대중보다 높습니다. 주요 도박 지역의 방문자와 거주자는 자살 위험이 훨씬 더 높습니다.

IGROMANIA는 21 세기의 질병입니다

도박 중독의 치료는 중독 된 사람과 그의 환경 모두의 참여를 요구하는 어려운 과정입니다.

도박 중독으로 인해 인생은 고통스러운 존재로 바뀝니다! 가족 관계, 일, 사랑하는 사람, 친구와의 관계 등 모든 것이 무너집니다. 혼자있는 것은 거의 불가능하며 빠른 속도로 모든 생명체가 내리막 길을갑니다! 마음은 비통함, 절망 및 분개로 가득 차 있습니다...

도박 중독은 거의 모든 연령, 성별 및 사회적 지위에 영향을 미칩니다. 도박 중독은 "영혼"의 질병입니다. 환자는 상호 작용하는 세계에 몰입하여 현실 세계에서는받을 수없는 환상의 구체화를 찾습니다. 도박 중독이있는 사람들은 종종 현실 세계와의 접촉을 잃고 가족, 친구, 학업, 직장 등을 잊습니다. 게임 중독자는 가상 세계에 몰입하여 현실에서 멀어집니다.

- 많은 젊은이들이 11 세가되기 전에 게임을 시작합니다. 일찍 플레이를 시작하는 사람들은 게임에 더 길고 더 심각한 문제를 겪는 경향이 있습니다..

- 경제적 지위, 인종 및 종교적 신념에 관계없이 모든 가족의 도박 중독자 어린이.

- 젊은이들 사이에서 흡연, 성, 알코올 및 마약 사용이 증가하고 있지만 도박은 "합법적이고 즐겁고 안전한"재미로 간주 될 수 있습니다..

- 오늘날의 청소년은 도박의 허용 가능성뿐만 아니라 널리 퍼진 광고 조건에서 자란 첫 번째 세대입니다..

- 각 플레이어의 문제는 다른 6-8 명의 삶에 영향을 미칩니다..

- 도박에 대한 집착은 알코올 중독과 마약 중독과 마찬가지로 진행성 질병입니다..

- 집착하는 플레이어의 자살 시도 횟수는 일반 대중보다 높습니다. 주요 도박 지역의 방문자와 거주자는 자살 위험이 훨씬 더 높습니다.

도박 중독의 치료는 중독 된 사람과 그의 환경 모두의 참여를 요구하는 어려운 과정입니다.

게임 : "알람 울리기"시기?

종종 우리는 코 밑에서 무슨 일이 일어나고 있는지 가장 마지막까지 알아 차리지 못합니다. 우리는 "나쁜 것에 대해 생각"하고 싶지 않습니다. 지금 자신을 테스트하고 다음 질문에 정직하게 답하십시오. 귀하 또는 귀하와 가까운 사람은 다음과 같은 사람입니다.

  1. 예를 들어, 게임에 몰두하면 게임의 과거 경험에 대한 생각으로 끊임없이 돌아가거나, 의도적으로 게임을 거부하거나 반대로 다음 게임 기회를 예상하고 준비하거나 이에 대한 돈을 벌 방법을 고려하고 있습니다..
  2. 원하는 스릴을 달성하기 위해 증가하는 속도로 게임을 계속합니다..
  3. 게임에 대한 중독을 제어하거나 게임을 적게하거나 게임을 완전히 중단하려는 시도를 반복했지만 실패했습니다..
  4. 덜 플레이하거나 전혀 플레이하지 않으려 고 할 때 불안과 짜증을 나타냅니다..
  5. 문제에서 벗어나거나 무력감, 죄책감, 불안 또는 우울증을 완화하기 위해 재생합니다..
  6. 패배 후 다음날 게임으로 돌아와 다시 이기기 위해 (유령을 잃는다는 생각).
  7. 게임 참여 수준을 숨기기 위해 가족, 의사 및 다른 사람에게 거짓말.
  8. 게임에 참여할 돈을 얻기 위해 범죄 행위 (위조, 사기, 절도, 타인 재산의 도용)를 저질렀습니다..
  9. 사랑하는 사람과의 관계를 완전히 끊고, 직장이나 공부를 그만두고, 경력 전망을 포기할 준비가되어 있고 위협합니다..

긍정으로 최소 5 점 이상 대답 했습니까? 도움을 요청할 시간입니다!

문제가 저절로 사라질 때까지 기다리는 것은 쓸모가 없습니다. 병자의 양심이나 의지에 호소하는 것은 너무 늦습니다. 전문가의 도움이 필요합니다!

열광의 의학적 결과

컴퓨터 게임

1. 게임 콘솔의 조이스틱에 의해 손상된 손가락

이 질환은 D 패드 컨트롤러를 사용하는 게임 팬 사이에서 흔히 발생합니다. 증상으로는 무감각, 따끔 거림, 치유하는 데 몇 주가 걸리는 큰 물집이 있습니다..

2. 비강 염 및 viyitis. 닌텐도 염 (닌텐도 및 건염-힘줄의 염증)이라는 용어는 너무 오래 놀아서 손과 손목의 힘줄 손상을 설명하는 데 사용됩니다. Wiiitis는 Wii 게임 콘솔의 버튼을 자주 누르는 것과 관련된 질병으로, 어깨 관절의 만성 피로이며 진통제로 치료되고 게임을 완전히 거부합니다. 이 범주에는 밀폐 된 공간에서의 플레이와 관련된 부상도 포함됩니다..

3. 발작. 어떤 경우에는 게임이 발작을 일으킬 수 있습니다. 컴퓨터 게임을하는 것이 일반 간질 발작을 유발할 수 있다는 과학적 증거는 없습니다. 그러나 광과민성 간질 발작은 섬광, 일련의 반복적 인 기하학적 모양 또는 움직이는 물체와 같은 시각적 자극에 의해 유발 될 수 있습니다..

4. 중독. 컴퓨터 게임 중독은 중독 된 도박꾼 (예 : 룰렛)과 유사한 충동 조절 장애입니다. 증상으로는 체중 변화 (양쪽 모두), 개인 위생 부족, 사회적 상호 작용 감소, 수면 장애 등이 있습니다..

5. 공격성과 정신 장애. 연구에 따르면 게임에 집착하는 사람들은 다른 사람들보다 우울증과 불안을 경험할 가능성이 더 높습니다. 어린이의 경우 이것은 흥분성 증가, 의사 소통 능력 부족으로 표현됩니다. 경보 : 집중할 수 없음, 수면 장애, 불안, 자극 및 사회적 공포증. 잔인한 요소를 가지고 게임을하는 아이들은 공격성과 관련된 환상을 가질 가능성이 더 높습니다. 그들은 공격적인 행동에 더 취약합니다. 또한, 그들은 다른 사람의 공격의 희생자가 될 가능성이 더 높습니다..

6. 시력 저하. 비디오 게임은 시력 문제를 일으킬 수 있습니다. 발광 화면을 격렬하게 응시하면 눈이 피로 해지고 컴퓨터를 장기간 사용하면 특히 근시로 고통받는 사용자에게 녹내장이 발생할 수 있습니다. 눈 깜박임을 멈추고 눈 표면이 마르면 특히 위험합니다..

7. 편두통. 장시간 놀이는 메스꺼움, 구토 및 빛이나 소리에 대한 특별한 민감성과 함께 머리에 심한 욱신 거리는 통증을 유발할 수 있습니다. 편두통 발작은 몇 시간에서 며칠까지 지속될 수 있습니다..

사용을위한 학부모 가이드

컴퓨터 아이

1. 아이는 취침 전에 컴퓨터 게임을해서는 안됩니다..

2. 자녀는 컴퓨터에서 1.5-2 시간 이상 작업하지 않아야합니다..

3. 부모는 자녀의 건강과 정신을 해치지 않도록 자녀의 게임이있는 컴퓨터 디스크 구입을 통제해야합니다..

4. 자녀가 집에 컴퓨터가없고 컴퓨터 클럽에 다니는 경우 부모는 자신이 어떤 클럽이고 누구와 의사 소통하는지 알아야합니다..

5. 자녀가 무책임하게 컴퓨터를 사용하는 경우 부모의 허락 없이는 컴퓨터에 접근 할 수 없도록 비밀번호를 입력해야합니다..

6. 컴퓨터와 상호 작용 한 후 즉시 수업을 위해 아이를 앉 히지 말고 TV 시청을 허용하지 마십시오. 적어도 1/4 시간 동안 신선한 공기를 마시고 그 동안에는 방을 환기시킵니다..

7. 컴퓨터에 대한 취미가 또래와 자녀의 실시간 의사 소통을 대체하지 않도록하십시오. 반대로 컴퓨터가 도움을 주도록하십시오. 예를 들어 가정 축하 행사, 축하 주소, 가계도를위한 초대장을 입력하고 인쇄하십시오..

8. 컴퓨터로 작업 할 때는 30 ~ 40 분 후에 잠시 휴식을 취하십시오. 그 동안 나무, 수족관 물고기를 보는 것이 유용합니다..

9. 컴퓨터에서 아동의 작업은 연구 성격이어야합니다. 정보 기술을 세상에 대한 인식 및 연구 수단, 변화하는 삶의 조건에 적응시키는 수단으로 사용.

도박 중독

수세기 동안 사회는 게임에 대한 사악한 열정을 강력하게 비난 해 왔습니다. 일반적으로 어리석지 않은 사람들, 종종 천재, 재산을 잃고 빚에 묻히고 삶을 매우 나쁘게 끝낸 고대의 이야기가 있습니다. 예를 들어, 1914 년 Baden-Baden의 유명한 Blucher 장군은 그 당시 엄청난 양의 백만 마르크를 블랙 잭으로 잃었습니다. 1 년 전, 그는 카지노에서 1,300 만 프랑을 떨어 뜨린 자동차 문제 시트로엥 (Citroën)의 수장을 능가했습니다..

이전에는 아무도 중독을 질병으로 분류하지 않았습니다. 도박꾼을 정신 질환자로 인정하는 것은 사회에 본질적으로 무익한 일이었습니다. 그들 중에는 사회의 유명하고 영향력있는 구성원이 너무 많았습니다..

오늘날, 도박에 중독 될 수있는 기회는 예를 들어 30 년 전보다 훨씬 더 넓습니다. 이전에 도박 중독자가 지하 도박 시설에서만 자신의 열정을 충족시킬 수 있었다면, 오늘날 그는 인터넷에서 전체 산업을 자유롭게 사용할 수 있습니다..

도박 중독은 단순한 도박 중독이 아닙니다. 비참한 결과를 수반하는 것은 도박에 대한 고통스러운 갈망이지만. 컴퓨터 게임없이 살 수없는 사람들도 도박 중독자로 간주됩니다. 다양한 온라인 게임의 자유에도 불구하고 병적 인 중독은 게이머 자신의 성격과 사회에서의 지위 모두에 악영향을 미칩니다.

도박 중독 증상

도박 중독은 순수한 질병으로 나타날 수 있으며, 우울증, 조증 상태, 심지어 정신 분열증과 같은 다른 정신 질환의 증상 중 하나로 훨씬 더 자주 발생합니다. 정신 분열증을 제외하고는 도박 중독이 나타나는 정신 질환을 인터넷 활동의 결과로 안전하게 분류 할 수 있습니다. 즉-잘못된 일상, 스트레스 및 큰 정서적 스트레스.

도박 중독의 주요 증상은 지속적으로 플레이하려는 강박적인 욕망입니다. 사람은 게임에서 빼앗길 수 없습니다. 그는 철회되고 의사 소통이 불가능하며 의도적으로 지인과 친구의 범위를 좁 힙니다. 가상의 승리를 맛본 재능있는 카피라이터는 확실히 성공의 느낌을 다시 경험하고 싶을 것입니다...

가족 내에서도 도박꾼은 소홀하고 무례하며 때로는 짜증이 나고 공격적입니다. 도박 중독자의 기분은 승패에 직접적으로 달려 있습니다..

컴퓨터 도박꾼은 분열 된 성격으로 고통받습니다. 결국, 삶에서 두려움없는 특수 부대 병사, 잔인한 산적 또는 월스트리트의 전능 한 억만 장자와 같은 가상 캐릭터의 삶을 사는 것이 불가능한 경우가 많습니다..

종종 도박 중독은 공격의 폭발을 동반합니다.-동기는 없지만 도박 중독자 자신의 관점에서 논리적으로 설명 할 수 있습니다. 그래서 미국의 Tyrone Spellman은 분노에 휩싸여 게임 콘솔을 끄기 위해 버튼을 눌러서 그의 한 살 반 딸을 죽였습니다. 그리고 중국에서는 15 세의 한 십대가 게임 클럽 방문을 위해 돈을주지 않았다는 이유로 아버지와 어머니를 죽였습니다. 구 소련에서는 상황이 더 나을 수 없습니다. 아무르 지역에서는 가상 카지노에서 많은 돈을 잃은 젊은 프로그래머가 자발적으로 그에게주고 싶지 않은 노인 이웃을 강탈하고 살해했습니다... 20,000 루블. 키예프에서 2010 년 말, 컴퓨터 게임이라는 인상 아래 두 명의 학생이 엘리베이터 차량에서 급우를 잔인하게 강간하고 살해했습니다..

도박 중독과 인터넷 작업

모든 도박 중독자가 공격적이고 철회하는 소시 오 패스는 아닙니다. 모든 도박 중독자가 가족의 모든 저축을 가상 룰렛에 넣거나 저격수에서 밤낮으로 보내는 것은 아닙니다. 처음에는 직장에서 열정을 만족시킨 다음 직장 대신에 만족하는 게이머 집단이 있습니다..

직장 도박 중독의 본질은 잘 알려져 있으며 많은 대기업에서 직원 성과를 최적화하는 데 사용됩니다. 일반적으로 기업 네트워크에서는 엔터테인먼트 리소스 및 데이트 사이트에 대한 액세스 외에도 특정 응용 프로그램 및 게임이 차단되며 "테이프 웜"및 "커 치프"까지 모든 네트워크 활동 및 게임 서버와의 통신이 억제됩니다. 결과적으로 직원은 일할 수밖에 없습니다..

프리랜서는 상사로부터 해방됩니다. 때로는 수천 킬로미터 떨어져있는 고객은 근무 시간 동안 전문가가 무엇을하고 있는지 알 수 없습니다. 예, 이것은 일반적으로 그에게 흥미롭지 않습니다. 가장 중요한 것은 결과이며 그것이 달성되는 방법은 공연자의 개인적인 문제입니다. 원칙적으로 다른 장난감에 "중독"된 프리랜서가 여전히 결과를 내지 만... 작업은 처음에는 조금씩 고통스러워집니다. 그리고 시간이 지남에 따라 좋아하는 장난감이 존재의 필수 부분이되면 다음 프로젝트 작업이 배경으로 사라지고 적절하게 시작됩니다. 또한 품질이 반드시 저하되는 것은 아닙니다. 대부분의 경우 프리랜서 도박꾼은 일을 잘합니다. 그러나 일찍이 여러 프로젝트를 동시에 작업하면서 동시에 새로운 주문을 찾거나 새로운 아이디어를 생각할 수 있다면 이제는 컴퓨터 게임의 세계에 몰입하여 하나의 프로젝트에 충분한 시간이 있으며 새로운 주문에 대한 유익한 검색에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. 해야한다.

결과적으로 도박꾼은 일하는 것처럼 보이지만 매번 플레이 할 시간을 더 많이 줄입니다. 주문 부족은 숨겨진 기쁨을 유발합니다. 침착하고 꼬임의 그림자없이 게임에 들어갈 수 있기 때문입니다. 더 많이. 시간이 지남에 따라 드물게 된 주문과 제안이 짜증나 기 시작합니다. 품질이 떨어지는 부분입니다. 쇼를위한 작업, 공식적인 접근, 동기 부여-원하는대로 부를 수 있지만 게임에 중독 된 사람들은 인터넷에서 돈을 버는 것이 더 이상 관심이 없습니다..

도박 중독의 원인

도박 중독자의 평균 연령은 12 ~ 50 세입니다. 또한 노인들은 도박에 더 취약합니다. 어린이, 청소년 및 청소년은 주로 슈팅 게임, 어드벤처 게임, 덜 자주 전략 및 퀘스트 등 컴퓨터 게임에 중독 될 가능성이 높습니다..

도박 중독을 유형으로 구분할 가치가 있습니다. 첫 번째 유형은 도박꾼입니다. 많은 돈을 받고자하는 욕구가 집착이되었습니다. 그들에게는 행운이 그들과 조금만 더 마주하게 될 것 같고 운이 좋을 것입니다. 말할 필요도없이, 그가이기더라도 도박꾼은 그가 다시 산산조각으로 질 때까지 진정되지 않을 것입니다. 예를 들어, 프로그래머는 많은 정보가 서버에로드 될 때까지 기다리는 동안 긴장을 풀고 가상 룰렛을하기로 결정합니다. 이긴 후 그는 성공을 강화하기 위해 일을 미루고 다음 날 나중에 일을 시작하기로 결정하고 다시 카지노에갑니다. 일이 거의 잊혀 질 날은 그리 멀지 않고, 모든 창의적인 계획은 쉽고 빠른 돈을 위해 갈증 속에 묻혀 있습니다..

두 번째 유형의 도박 중독은 컴퓨터 게임입니다. 그들에서 평범한 회사원이나 프리랜서의 사람은 전능 한 수퍼맨, 낙하산 병, 특수 요원 또는 마법사로 변합니다. 게임에서는 현실 세계에서 그가 감히 꿈도 꾸지 못했던 것들을 사용할 수 있습니다. 자신의 새로운 역할에 빠르게 익숙해지면서 도박 중독자는 실생활이 회색이고 흥미롭지 않다는 것을 알게되고 기회가있을 때마다 자신이 더 나은 곳인 가상 공간으로 이동하려고합니다. 계속해서 놀고, 일에 성공하지 못한 사람, 창조적 인 사람은 주변에서 일어나는 일을 눈치 채지 못하고 가라 앉고 가상 생활을 시작합니다..

대부분의 경우 성인 도박 중독은 사소한 것으로 시작됩니다. 예를 들어, 가상 카지노에 가서 몇 시간의 자유 시간을 죽이려는 욕구가 있습니다. 몇 달러를 넣고 작은 승리를 얻은 사람은 운에 영감을 받고 다음 번에는 더 큰 베팅을합니다. 그리고 패배 한 그는 다시 이기기로 결심 할 것입니다. 목표를 달성하기위한 인내가 프리랜서의 성공의 주요 구성 요소입니다. 원칙적으로 초보자 도박 중독자가 제 시간에 멈추는 것을 허용하지 않는 것은 인내입니다. 글쎄, 그 자신에게는 눈에 띄지 않게 사람이 너무 끌려서 게임 없이는 자신의 삶을 상상할 수 없습니다..

도박 중독 치료 방법

다른 정신 장애와 마찬가지로 도박 중독은 치료할 수 있습니다. 물론 극단적 인 증상의 경우 도박 중독을 없애는 것은 쉽지 않습니다. 최종 치료는 제한과 금지로 가득 찬 수년이 걸릴 수 있습니다.

최면, 친구 및 가족의 압력은 모두 절반의 조치입니다. 도박 중독은 신경 이완제, 항우울제와 같은 특수 향정신성 약물과 함께 약물로 치료할 수 있으며 치료해야합니다. 사용 계획과 "칵테일"은 숙련 된 정신과 의사가 만듭니다..

의약품 외에도 심리학자와의 대화를 통해 도박 중독 치료가 촉진됩니다. 임무는 가상 세계의 일시적인 존재, 그 발명 성, 완벽 함, 아름다움 및 현실의 다른 좋은면을 보여주기 위해 사람을 설득하는 것입니다..

어쨌든 도박 중독 치료는 예방보다 훨씬 더 어려운 작업입니다. 그리고 문제를 해결하는 열쇠는 사랑하는 사람에 대한 관심입니다. 가족 구성원이 이상한 취미를하고 있다는 것을 알게된다면 그에게 더 많은 관심을 기울이십시오. 아마도 이것은 도박 중독의 초기 형태를 제거하기에 충분할 것입니다..

컴퓨터 게임에 대한 열정이 본질적으로 준 전문가 인 "게이머"(많은 사람들이이 취미로 상당한 돈을 벌고 있음)는 자신의 우선 순위를 지적 게임으로 전환해야합니다. 컴퓨터에 갇히지 않고 더 이상 가상과 소통하지 않고 실제 사람들과 소통해야합니다. 그러나 일반적으로 프로 게이머는 냉정하고 합리적인 사람들이며 거의 머리를 잃지 않습니다. 멋진 머리와 강한 신경을 가진 사람 만이 프로로 성장할 수 있습니다..

기억하십시오 : 컴퓨터 외에 다른 취미와 관심이 있고, 일하거나 공부하고, 스포츠를하고, 지속적인 라이브 의사 소통을한다면 도박 중독으로 병에 걸릴 가능성은 무시할 수 있습니다.

도박 중독으로 고통받는 사람들의 실수 :

  • 도박 중독을 가족이나 우정으로 바꾸지 않고 치료하는 것은 시간 낭비입니다. 중독에서 회복 된 사람들은 기질로 인해 덜 해롭지 않은 다른 중독으로 자주 전환합니다. 예를 들어, 도박을 포기한 후 일부 사람들은 술을 마시기 시작합니다. 그리고 도박 중독자는 상당히 단순한 심리적 기술의 도움을 받아 단순히 파괴적인 열정에 빠진 사람이라는 사실을 인정하면됩니다. 평범한 사람들은 그런 사람들을 빨판이라고 부릅니다..
  • 도박 중독자의 질병은 온 가족에게 영향을 미칩니다. 그리고 모든 구성원이 회복되어야합니다. 대부분의 경우 도박 중독자는 사랑하는 사람의 관심을받지 못하거나 정상적인 관계를 찾을 수 없습니다. 가족 관계가 정상으로 돌아올 때까지 치료는 효과가 없습니다..
  • 도박 중독으로 고통받는 사람들의 주된 실수는 그들이 중독 된 사람들이라는 사실을 인식하지 못한다는 것입니다. 따라서 질병을 없애고 싶지 않고 심리학자에게 도움을 요청하는 것을 꺼리는 것.